Deepwoken Combat et contrôles
Keybinds PC, posture, feints, roll cancels et règles Combat Tag qui décident PvP et PvE live.
Le combat Deepwoken est un jeu de timing. Light attacks, parries, rolls, feints, criticals et vents forment une couche pierre-papier-ciseaux au-dessus des builds et mantras. Cette page liste les contrôles PC par défaut, explique posture et Combat Tag, et donne des habitudes de pratique qui se transfèrent du tutoriel Cap’n Orlandeau vers les vrais serveurs.
Associez ceci à Démarrer pour la progression early et builds une fois que vos mains savent ce que le kit est censé faire.
Table des contrôles PC
| Input | Action | Notes |
|---|---|---|
| M1 | Light attack | String primaire ; variantes aériennes et crouch existent |
| M1 + M2 | Feint | Cancel le swing pour bait parries ou rolls |
| M3 ou R | Critical attack | Spécifique à l’arme ; fort pour posture et mixups |
| F (tap) | Parry | Déflect timed ; apprenez les fenêtres par move |
| F (hold) | Block | Absorbe les hits au coût de la posture |
| Q | Roll | Dodge avec iframes ; la direction compte |
| Q puis M2 | Roll cancel | Raccourcit la recovery du roll pour repositionner |
| G | Vent | Dépense Tempo pour knock back et casser la pression |
| Y | Switch stance | Si l’arme supporte des stances |
| E | Interact / throw context | PNJ, objets monde, certains throws combat |
| Tab | Journal / backpack | Attributs, talents, inventaire |
| W+W | Sprint | Colonne vertébrale du mouvement |
| Ctrl | Crouch / stealth | Slide si pressé en sprint |
| T | Taunt / spit | Heal mineur sur spit hit ; tire l’aggro PNJ |
| C | Resonance | Une fois débloqué |
| B | Execute | Sur cibles downed éligibles |
| V | Carry | Déplacer un corps KO |
Les touches numéro hotbar castent mantras et items équipés. Mantra + M1 + M2 performe un mantra feint qui dépense Ether et reset la fenêtre de cooldown de ce mantra. Presser M1 dans la bonne fenêtre de timing mantra peut perfect cast pour des interactions de talents.
Rebind dans les settings cogwheel si besoin, mais apprenez d’abord les defaults pour que guides et vidéos matchent vos mains.
Posture et blocking
La posture est le stamina caché de votre garde. Tenir block mange de la posture quand les hits landent. Quand la posture casse, vous êtes guard broken et vulnérable. Criticals, armes heavy et certains mantras shreddent la posture plus vite. Parry correctement évite les dégâts de posture qu’un block tardif prendrait.
Règle débutant : parry ce que vous reconnaissez, block seulement quand vous devez, et roll les vrais unblockables. Tenir F pour toujours, c’est ainsi que les freshies meurent aux posture breaks.
Feints et mind games
Un feint (M1 puis M2 rapidement) cancel votre animation d’attaque. Les adversaires qui reflex-parry mangent le whiff et s’ouvrent à un vrai hit, un roll-catch, ou un mantra. Les PNJ humanoïdes roll souvent loin des feints — utile en PvE. En PvP, trop feinter devient lisible. Mixez strings réelles, swings delayed, crits et cancels mantra.
Ne jamais autoparry après avoir landé un parry. Regardez l’adversaire. Les habitudes de réaction battent les boucles scriptées.
Roll cancel et mouvement
Roller accorde des frames d’invulnérabilité mais laisse de la recovery. Roll cancel avec M2 après Q pour couper l’endlag, rester plus près, et continuer pression ou escape. Slide jumps et mouvement mur étendent le traversal, mais les priorités combat d’abord sont le timing de roll et le confort de cancel.
Pratiquez le roll-catching : feint pour forcer un dodge, puis attaquez où ils sortent. Pratiquez le roll-escaping : quand vous ratez un parry, roll immédiatement au lieu de figer.
Vent, Tempo et breaks de pression
Vent (G) dépense Tempo pour shove les ennemis et interrompre certaines situations de lock. C’est un outil panique et un combo breaker, pas un bouton win gratuit. Dumpez vent sans follow-up vous laisse encore en danger. Apprenez quand votre build génère Tempo pour que vent soit dispo pour la string effrayante, pas gaspillé sur le premier M1.
Combat Tag
Combat Tag (Ctag) s’applique quand vous hittez, êtes hitté, ou défendez contre des actions hostiles. Effets : régénération réduite, assassination restreinte, limites de swap d’équipement, et soft caps différents sur certains modifiers de dégâts. Les tags PvE diffèrent des tags PvP ; un indicateur style skull bleu marque le combat monstre, tandis que le combat joueur override avec des règles plus strictes.
Quitter le tag prend du temps ou clear la source. N’assumez pas pouvoir sheath, swap kits, ou campfire heal instant mid-fight. Les talents qui interagissent avec le tag (mitigation first-hit, buffs dégâts basés tag) définissent le build — planifiez-les dans builds.
Plan de pratique
- Complétez les leçons combat de Cap’n Orlandeau.
- Tradez parry M1 only avec un ami pendant dix minutes.
- Ajoutez feints ; dodgez quand vous voyez un feint.
- Ajoutez roll cancels en offense et défense.
- Introduisez crits et un mantra à la fois.
- Sparrez aux hubs neutres avant de chasser des joueurs.
- Emportez ces timings dans les épreuves Depths et Trial of One.
Les monstres enseignent des réponses spécifiques : certains kicks sont roll-only, certains grabs demandent une react early, les feints style Enforcer punissent les parries gourmands. Apprenez un ennemi à fond au lieu de mourir à cinq partiellement.
Erreurs débutant courantes
- Tenir block sur tout jusqu’à ce que la posture explose.
- Parry sur prédiction à chaque fois après avoir été parry.
- Roller sur place sans cancel, puis manger le follow-up.
- Ignorer Combat Tag et essayer de swap armes mid-duel.
- Apporter une light weapon non testée dans le premier PvP.
La skill combat multiplie chaque build. Un kit médiocre avec des parries propres survit plus longtemps qu’un screenshot meta avec mash paniqué. Entraînez la table ci-dessus jusqu’à ce que les inputs soient ennuyeux — alors les Depths et la meta liste de tiers commencent à avoir du sens.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les Pathfinders de Deepwoken.
Comment feint dans Deepwoken ?
Pressez M1 puis M2 rapidement pour cancel une light attack. Utilisez mantra plus M1 plus M2 pour feint des mantras au coût d'Ether.
Qu'est-ce que le roll cancel ?
Pressez Q pour roll, puis M2 pour couper la recovery. Ça aide à repositionner, continuer la pression, ou escape sans l'endlag de roll complet.
Dois-je block ou parry ?
Parry les attaques que vous connaissez. Block avec parcimonie car les posture breaks vous laissent grand ouvert. Roll les vrais unblockables.
Que fait Combat Tag ?
Le tag s'applique en fights et réduit la regen, limite certaines actions comme les swaps d'armes libres, et change comment certains modifiers de dégâts se comportent jusqu'à ce qu'il tombe.
Quelle touche est vent ?
Vent par défaut est G. Il dépense Tempo pour knock back les ennemis et peut casser la pression quand bien timed.