Deepwoken Comment escape les Depths
Routes City of the Drowned, épreuves Cathedral, vœux Yun'Shul et règles void qui décident wipe ou retour.
Quand une mort stained vous noie, Deepwoken drop le personnage dans Scyphozia, la First Layer des Depths. Ce n’est pas une suppression instantanée. Escaper restaure vos vies de surface. Mourir ici est le wipe. Ce guide couvre la City of the Drowned, l’épreuve Depths de la Cathedral of the Interstice, le scaling d’épreuve basé sur le Power, les escapes Yun’Shul et Idol, les seuils void, et une courte note sur Layer 2 Eternal Gale.
Lisez Vies, wipes et Echoes si stain versus noyade est encore flou. Apportez les habitudes combat de Combat et contrôles — les monstres d’épreuve punissent le mash paniqué.
Mindset à l’arrivée
Vous spawnez dans un underworld hostile avec une pression plus forte que la plupart des îles de surface. Sanity, Watchers, faune noyée et autres joueurs peuvent tous terminer le slot. Objectifs dans l’ordre :
- Stabiliser vie, faim et soif.
- S’orienter vers la City of the Drowned.
- Choisir escape Trial ou un escape vœu légal.
- Éviter chutes void inutiles et PvP.
Les personnages bas Power font face à des épreuves plus faciles. Les personnages haut Power font face à des menaces tier Enforcer. La taille de party augmente les comptes d’ennemis. N’invitez pas casualement des amis dans votre escape si votre kit ne peut pas gérer les spawns scalés.
City of the Drowned
La City of the Drowned siège au centre de la First Layer — districts Celtor en ruines ceints de murs et patrouilles. À l’intérieur, vous trouverez zones de commerce, job boards, et le chemin vers la Cathedral. Les City Bells (Lost Celtor Bells) ouvrent l’accès Cathedral quand on les sonne ; écoutez le ton humming et interagissez quand c’est sûr. Les cloches récemment utilisées peuvent être en cooldown. La réputation Lost Celtor peut monter via les interactions de cloche.
Bougez avec un but. Traîner dans les places ouvertes invite ganks et packs de monstres. Si vous êtes sous-équipé, collez aux routes pratiquées sur une noyade précédente plutôt que de faire du sightseeing.
Cathedral of the Interstice et l’épreuve Depths
La Cathedral of the Interstice est la structure d’escape primaire. Entrez via les portes de la ville ou les approches elevator, tirez le levier, et montez dans l’espace Trial. Les Voices of the Depths cadrent le défi thématiquement ; mécaniquement, vous devez battre la ou les rencontres scalées à votre Power et party.
Pression d’épreuve Pathfinder approximative par Power (les tables exactes bougent avec les patches — vérifiez in-game) :
- Très bas Power : pression légère ou vide.
- Mid Power : checks humanoïdes ou angéliques.
- Mid plus haut : pression shark style Megalodaunt.
- Haut Power vers le cap : fights tier Enforcer.
Plus de joueurs signifie en général plus d’ennemis. Clearez l’épreuve et le jeu accorde une immunité temporaire pendant qu’il vous renvoie à l’overworld avec une barre purifiée. Les récompenses de première escape incluent la progression Whisper Draw pour beaucoup de comptes.
Pratiquez les télégraphes de monstres en surface et dans Trial of One pour que les fights Cathedral paraissent familiers. Parry ce qui est parryable, roll les unblockables, et ne greedez pas d’extras quand une erreur est un wipe.
Vœu Yun’Shul et Idol of Yun’Shul
Deux escapes First Layer alternatifs existent :
Shrine of Yun’Shul (Keeper of Hearts) — Requiert l’accès Resonance et un vœu disponible (gagné via seuils Power, deals Clarity, ou systèmes liés). Choisissez le wording de vœu d’escape qui vous libère des Depths. Ce skip ne peut être utilisé qu’une fois par personnage via la méthode shrine.
Idol of Yun’Shul — Une relic Pathfinder qui accorde un vœu sans besoin de Resonance. Le phrasing d’escape est séparé du vœu shrine, mais l’escape Depths Idol est aussi une fois par personnage. Les Idols ne peuvent pas vous sauver en Layer 2 ou Fragments of Self, ne peuvent pas être utilisés en panique combat, et ont d’autres restrictions de vœu listées sur l’item.
Une fois les deux escapes vœu once-per-character dépensés, vous devez clear l’épreuve Cathedral comme tout le monde. Ne gaspillez pas un Idol sur un escape trivial Power 3 que vous pourriez marcher.
Seuils void et Layer 2 Eternal Gale
De grands pits void traversent Scyphozia. Tomber dedans vous wipe sauf si votre vie est au-dessus du seuil void, auquel cas vous pouvez drop dans la Second Layer : Eternal Gale au lieu de supprimer. Règles de seuil approximatives :
- Power extrêmement bas peut avoir un comportement plus clément spécial.
- Le seuil par défaut siège près de la moitié de vie hors PvP haut de gamme.
- Le PvP haut Power monte le pourcentage de vie requis.
- Combattre plus de joueurs peut quelque peu baisser le seuil minimum.
Eternal Gale est un espace Layer 2 balayé par le vent avec ses propres bosses, parasites et outils de sortie (Light Hook via Castle Light pour Power éligible, routes Deepdrill, clears Chaser). Tomber en Layer 2 sans plan n’est pas un escape gratuit — c’est une couche de risque plus profonde. Les débutants devraient traiter les bords void comme de la lave jusqu’à vouloir spécifiquement une run Gale.
Loadout et farming pendant la noyade
Certains joueurs farmant les mobs Depths pour XP et loot accélérés parce que les gains Power de surface ralentissent plus tard. C’est du play avancé. À votre première noyade, priorisez l’escape sur la greed farming. Si vous êtes stable, bankez la connaissance des routes de coffres et emplacements de cloches pour la prochaine visite.
Gardez un kit Depths en tête en surface : arme fiable, nourriture, healing et mobilité. Enchant Stones et relics comptent plus après avoir survécu de façon constante — chassez-les dans des boucles farming une fois les escapes routinières.
Checklist d’escape
- Confirmez que vous êtes en First Layer, pas Fragments of Self.
- Routez vers City of the Drowned sans picks de fights inutiles.
- Sonnez les cloches / ouvrez l’accès Cathedral.
- Décidez Trial versus escape Yun’Shul ou Idol non utilisé.
- Si Trial : fight propre, surveillez le scaling party, partez.
- Si void est requis pour une run Gale planifiée : n’entrez qu’au-dessus du seuil avec un plan de sortie.
La skill d’escape est la différence entre Deepwoken comme meat grinder roguelike et Deepwoken comme RPG long-form. Apprenez la ville une fois, puis chaque future noyade devient un problème de logistique au lieu d’un pile ou face.
Quand Castle Light ouvre, continuez avec Layer 2 Floor 1.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les Pathfinders de Deepwoken.
Où aller pour escape les Depths ?
Atteignez la City of the Drowned, ouvrez la Cathedral of the Interstice, et complétez l'épreuve Depths — ou utilisez un escape Yun'Shul ou Idol once-per-character en Layer 1.
La difficulté d'épreuve scale-t-elle ?
Oui. Power plus haut et parties plus grandes font face à des ennemis plus durs ou plus nombreux, jusqu'à la pression tier Enforcer près du cap Power.
L'Idol of Yun'Shul peut-il toujours me sauver ?
Non. L'escape Depths via Idol est once per character, Layer 1 seulement, et indisponible en panique combat, Layer 2 ou Fragments of Self.
Qu'est-ce que l'Eternal Gale ?
Eternal Gale est Depths Layer 2. Vous pouvez l'atteindre en tombant dans le void au-dessus du seuil de vie ou via les routes Castle Light. C'est du contenu plus dur, pas une sortie gratuite.
Est-ce que je récupère mes vies après avoir escapé ?
Oui. Un escape First Layer réussi restaure les vies de surface et purifie la barre de vie quand vous retournez à l'overworld.