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Attunements et Mantras dans Deepwoken

Écoles de base, écoles unlockables, slots de mantras, Whisper Draws et seuils trainers pour les kits Power 20.

Dernière mise à jour:

Guide Attunements et Mantras

Les attunements sont l’épine élémentaire de la magie Deepwoken. Ils gate Mantras, talents hybrides, synergies d’armes et des fantasmes de build entiers. Ce guide couvre les quatre écoles de base, les trois unlockables permanentes, le jeu Attunementless, les types de slots mantra, les Whisper Draws au Power, les seuils trainers à 20 / 40 / 60 / 80, et les Deep Shrines qui corrigent les mauvais picks de mantras. Pour les étapes d’unlock permanent sur tous les slots, ouvrez Joueurs : Attunements. Pour la couche enchant sur les armes qui portent ces mantras, voir Enchanting. Les snapshots meta vivent sur le Hub Tier List.

Attunements de base

À la création de personnage vous pouvez choisir une école de base ou partir Attunementless. Random Attunement existe aussi et unlock permanent ce que vous avez rollé pour les slots futurs.

Flamecharm — Pression feu, burn DoT, éruptions et fort area denial. Des paths comme Lava Serpent transforment le burn en dégâts ragdoll plats. Des routes hybrides avec Shadowcast (Twisted Puppets) ou Frostdraw (Flashboil / Steam) existent pour les feuilles dual-school. Flame récompense le tempo agressif et le crowd control dans les packs PvE.

Frostdraw — Chill, fenêtres freeze, terrain de glace et paths crystal qui reshaping l’arène. Excellent pour les duellistes de zoning et le routing Depths qui a besoin de plateformes temporaires ou de slows. Pair avec des tanks Fortitude-heavy ou des armes medium agiles qui punissent les cibles chilled.

Galebreathe — Mobilité vent, pression vacuum et outils de suffocation. Fort pour chase, escape et mixups qui punissent les rolls. Beaucoup de mantras Gale doublent comme outils de traversal pour le routing Layer et le pathing open-world.

Thundercall — Liens lightning, variants spark, clones et outils punish high-tempo. Les hybrides Static Link ouvrent les lignes de talents Shadow et Gale. Les kits Thunder excellent quand vous gardez les adversaires tagged et convertissez la posture en confirms de kill.

Vous pouvez apprendre des écoles de base supplémentaires plus tard en apportant des ingrédients élémentaires au trainer correspondant et en buvant la potion. Une fois apprise sur un slot, vous ne pouvez pas unlearn cette école sur ce personnage.

Attunements unlockables

Trois écoles démarrent lockées et deviennent permanent disponibles sur chaque futur slot Pathfinder une fois unlock une fois : Shadowcast, Ironsing et Bloodrend. Les routes d’obtention complètes, listes d’ingrédients et lieux de trainers vivent sur Joueurs : Attunements.

  • Shadowcast — Vol d’ether, pression darkness et outils disruptifs. Des trainers existent en Overworld et Depths ; Umbral Obsidian est la taxe d’ingrédient habituelle.
  • Ironsing — Tiges métal, Iron Pull, fantasy armure / posture. Demande Pluripotent Alloy plus un set d’ores turn-in chez Adar près de Miner’s Landing.
  • Bloodrend — Temporary health, poison sang et fantasy hemorrhage. Unlock via Vyrelda après progression Layer 2 Chaser et turn-ins Heartstar.

Alloyblood (Ironsing + Bloodrend) — les lignes de talents hybrides et showcases de path ont hard spike autour de Hallowtide 2026. Traitez cet hybride comme un commitment Power 20 dédié, pas un side investment.

Attunementless

Choisir aucun attunement rembourse 10 points d’investissement qui auraient été auto-dépensés dans une école. Les lignes de mantras physiques, fantasies style Silentheart et feuilles arme pures vivent ici. Vous utilisez quand même les Whisper Draws pour les mantras Attunementless et pouvez visiter Regek dans les Hive Archives pour le training mantra physique. Attunementless n’est pas « plus faible by default » — c’est un budget différent qui veut investissement arme, outils de posture et un planning Oath soigné.

Slots de mantras

Les mantras s’équipent dans des slots typés :

  • Combat — outils dégâts et mixup primaires (trois slots par défaut).
  • Mobility — dashes, leaps et outils de reposition (un par défaut).
  • Support — sustain, summons, wisps et utilitaire (un par défaut).
  • Wildcard — n’importe quelle catégorie (un par défaut).

Oaths et talents comme Neuroplasticity peuvent étendre les slots. Vous pouvez posséder plus de mantras que vous ne pouvez en équiper ; swap aux campfires ou tables mantra. Les mantras Wisp siègent normalement en Support sauf si vous unlock un slot wisp dédié. Les mantras Monster et Oath suivent des règles spéciales — ne les feed pas dans des shrines qui les rejettent.

Planifiez les slots autour de votre fantasy tôt. Un rêve dual-attunement qui a besoin de quatre mantras combat se battra avec le loadout par défaut sauf si vous achetez des slots extra ou coupez vos ambitions.

Whisper Draws au Power

Les Whisper Draws sont les mains de mantras que vous recevez en Powerant. Au Power 20 vous recevez douze draws sur des seuils Power précis (2, 4, 6, 8, 9, 10, 12, 14, 16, 18, 19, 20). Un Whisper Draw extra peut venir d’un milestone first-time comme clear tutoriel, première escape Depths, premier crédit world boss, ou Kelsius — seule la première de ces sources paie.

Chaque Whisper Draw offre une courte liste de mantras basée sur vos attributs actuels, plus une option Roll 2 qui skip le mantra et donne deux talents random à la place. Les Aces des Whisper Draws de leveling vous laissent burn ou freeze des cartes. Les mauvais picks de mantras se récupèrent via Deep Shrines, pas via des wipes panique.

Trainers à 20 / 40 / 60 / 80

Les trainers d’attunement levelent les mantras contre Notes une fois que vous avez investi dans l’école :

  • 20 — mantra level 2
  • 40 — mantra level 3
  • 60 — mantra level 4
  • 80 — mantra level 5 (demande Attunement Unbound)

Les Mantra Lecterns peuvent upgrader à un premium Notes si vous ne pouvez pas joindre un trainer. Les mantras hybrides demandent souvent des attributs secondaires (par exemple Strength aux côtés de Flamecharm). Budgétez ces gates dans le planificateur de builds avant de brûler des Whisper Draws sur des mantras que vous ne pouvez pas level.

Lieux trainers (base) :

  • Flamecharm — Amashi dans le temple Songseeker Wilds
  • Frostdraw — Nell près du path Etris Guildhouse
  • Galebreathe — Friid sur Isle of Vigils
  • Thundercall — Funke sur le château Summer Isle

Les trainers unlockables et farms d’ingrédients sont détaillés sur Joueurs : Attunements.

Shrine of Temptation et Shrine of Division

Les Deep Shrines laissent les personnages Pathfinder corriger les erreurs de mantras contre Knowledge.

Shrine of Temptation (Crypt of the Unbroken, Minityrsa) — trade un mantra équipé et Knowledge pour un Whisper Draw frais. Utilisez ceci quand un mantra ne fit plus le kit. Les mantras Monster ne peuvent pas être tradés.

Shrine of Division (système de tunnels Lordsgrove) — trade un mantra éligible et Knowledge pour un Roll 2 (deux talents random). Des caps s’appliquent ; les cartes talents rares ne sont pas créées ici. Mantras Oath, Disguise et Monster sont inéligibles.

L’outil inverse, Shrine of Unification, brûle deux talents pour un Whisper Draw quand vous avez besoin d’un autre pick mantra. Confirmez toujours que le mantra est actif dans votre deck avant de le sacrifier. Pair le planning shrine avec Builds pour que Knowledge soit dépensé on purpose, pas en panique.

Ordre de progression pratique

  1. Choisissez une école primaire qui match votre arme et vos objectifs tier list.
  2. Touchez les seuils early mantra level 2 / 3 avant de stacker une seconde école.
  3. Unlock Shadowcast, Ironsing ou Bloodrend sur un slot jetable ou PvE si vous les voulez permanents pour le compte.
  4. Remplissez Combat d’abord, puis Mobility ou Support selon les besoins Depths versus Chime.
  5. Utilisez Temptation / Division seulement après que le math de feuille Power 20 soit clair.
  6. Enchant l’arme qui porte vraiment le kit — voir Enchanting.

Les attunements sont une identité permanente sur un slot. Les mantras sont le vocabulaire flexible avec lequel vous parlez cette identité. Investissez clean, levelz on schedule, et laissez les shrines fixer le reste.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les Pathfinders de Deepwoken.

Quels sont les quatre attunements de base Deepwoken ?

Flamecharm, Frostdraw, Galebreathe et Thundercall. Vous pouvez aussi démarrer Attunementless pour dix points d'investissement extra.

Quels attunements unlock permanent pour tous les slots ?

Shadowcast, Ironsing et Bloodrend restent unlock account-wide pour les slots Pathfinder après les avoir obtenus une fois.

Quand apparaissent les Whisper Draws ?

Aux Power 2, 4, 6, 8, 9, 10, 12, 14, 16, 18, 19 et 20, plus un Whisper Draw milestone first-time optionnel.

Que débloquent les trainers mantra à 20, 40, 60 et 80 ?

Ces seuils d'investissement montent les niveaux mantra à 2, 3, 4 et 5. Le level 5 demande aussi Attunement Unbound.

Quand utiliser Shrine of Temptation ou Division ?

Temptation reroll un mantra en nouveau Whisper Draw. Division convertit un mantra en deux talents. Utilisez-les après que votre plan Power 20 soit clair.