Attunements y Mantras en Deepwoken
Escuelas base, escuelas desbloqueables, slots de mantra, Whisper Draws y umbrales de trainer para kits Power 20.
Los Attunements son la columna elemental de la magia en Deepwoken. Gatean Mantras, talentos híbridos, sinergias de arma y fantasías enteras de builds. Esta guía cubre las cuatro escuelas base, las tres desbloqueables permanentes, el juego Attunementless, tipos de slots de mantra, Whisper Draws al subir Power, umbrales de trainer en 20 / 40 / 60 / 80 y los Deep Shrines que corrigen malas picks de mantra. Para pasos permanentes de unlock entre slots, abre Jugadores: Attunements. Para capas de enchant en armas que cargan esos mantras, mira Enchanting. Los snapshots de meta viven en el Hub de clasificaciones.
Attunements base
En la creación del personaje puedes elegir una escuela base o ir Attunementless. También existe Random Attunement, que desbloquea de forma permanente lo que te tocó para slots futuros.
Flamecharm — Presión de fuego, burn DoT, erupciones y fuerte denial de área. Paths como Lava Serpent cambian burn a daño flat de ragdoll. Existen rutas híbridas con Shadowcast (Twisted Puppets) o Frostdraw (Flashboil / Steam) para hojas dual-school. Flame premia tempo agresivo y control de packs en PvE.
Frostdraw — Chill, ventanas de freeze, terreno de hielo y crystal paths que remodelan la arena. Excelente para duelistas de zoning y routing de Depths que necesita plataformas temporales o slows. Empareja con tanks de Fortitude alto o armas medium ágiles que castigan targets chilled.
Galebreathe — Movilidad de viento, presión vacuum y tools de suffocation. Fuerte para chase, escape y mixups que castigan rolls. Muchos mantras Gale también sirven como tools de traversal para routing de Layer y pathing open-world.
Thundercall — Links de lightning, variantes spark, clones y tools de punish de alto tempo. Los híbridos Static Link abren líneas de talentos Shadow y Gale. Los kits Thunder brillan cuando mantienes oponentes tagged y conviertes postura en confirms de kill.
Puedes aprender escuelas base adicionales más tarde llevando ingredientes elementales al trainer correspondiente y bebiendo la potion. Una vez aprendida en un slot, no puedes desaprender esa escuela en ese personaje.
Attunements desbloqueables
Tres escuelas empiezan locked y se vuelven permanentemente disponibles en cada slot Pathfinder futuro una vez desbloqueadas una vez: Shadowcast, Ironsing y Bloodrend. Las rutas completas de obtainment, listas de ingredientes y ubicaciones de trainers viven en Jugadores: Attunements.
- Shadowcast — Robo de ether, presión de darkness y tools disruptivas. Hay trainers en Overworld y Depths; Umbral Obsidian es el impuesto habitual de ingredientes.
- Ironsing — Varillas de metal, Iron Pull, fantasía de armadura / postura. Requiere Pluripotent Alloy más un set de ores entregados a Adar cerca de Miner’s Landing.
- Bloodrend — Vida temporal, blood poison y fantasía de hemorrhage. Se desbloquea con Vyrelda tras progreso de Chaser en Layer 2 y turn-ins de Heartstars.
Las líneas híbridas Alloyblood (Ironsing + Bloodrend) y los showcases de path explotaron alrededor de Hallowtide 2026. Trata ese híbrido como un compromiso dedicado de Power 20, no como inversión lateral.
Attunementless
Elegir sin attunement te devuelve 10 puntos de inversión que se habrían gastado automáticamente en una escuela. Aquí viven las líneas físicas de mantra, fantasías estilo Silentheart y hojas puras de arma. Aún usas Whisper Draws para mantras Attunementless y puedes visitar a Regek en Hive Archives para training físico. Attunementless no es «más débil por defecto» — es un presupuesto distinto que quiere inversión de arma, tools de postura y planeación cuidadosa de Oath.
Slots de mantra
Los mantras se equipan en slots tipados:
- Combat — daño primario y tools de mixup (tres slots por defecto).
- Mobility — dashes, leaps y tools de reposicionamiento (uno por defecto).
- Support — sustain, summons, wisps y utilidad (uno por defecto).
- Wildcard — cualquier categoría (uno por defecto).
Oaths y talentos como Neuroplasticity pueden expandir slots. Puedes poseer más mantras de los que puedes equipar; cambia en campfires o mesas de mantra. Los mantras Wisp normalmente van en Support salvo que desbloquees un slot dedicado de wisp. Monster mantras y Oath mantras siguen reglas especiales — no los alimentes a shrines que los rechazan.
Planea slots alrededor de tu fantasía temprano. Un sueño dual-attunement que necesita cuatro mantras combat peleará el loadout default a menos que compres slots extra o recortes ambiciones.
Whisper Draws al subir Power
Los Whisper Draws son las manos de mantra que recibes al Power-up. En Power 20 recibes doce draws en umbrales específicos (2, 4, 6, 8, 9, 10, 12, 14, 16, 18, 19, 20). Un Whisper Draw extra puede venir de un milestone first-time como clear del tutorial, primer escape de Depths, primer crédito de world boss o Kelsius — solo la primera de esas fuentes paga.
Cada Whisper Draw ofrece una lista corta de mantras según tus atributos actuales, más una opción Roll 2 que salta el mantra y otorga dos talentos random. Los Aces de Whisper Draws de leveling te dejan quemar o freeze cards. Las malas picks de mantra se recuperan con Deep Shrines, no con wipes de pánico.
Trainers en 20 / 40 / 60 / 80
Los trainers de attunement suben mantras por Notes una vez invertiste en la escuela:
- 20 — mantra nivel 2
- 40 — mantra nivel 3
- 60 — mantra nivel 4
- 80 — mantra nivel 5 (requiere Attunement Unbound)
Los Mantra Lecterns pueden upgradear con premium de Notes si no puedes llegar a un trainer. Los mantras híbridos a menudo exigen atributos secundarios (por ejemplo Strength junto a Flamecharm). Presupuesta esos gates en el planificador de builds antes de quemar Whisper Draws en mantras que no puedas levelar.
Ubicaciones de trainers (base):
- Flamecharm — Amashi en el templo de Songseeker Wilds
- Frostdraw — Nell cerca del path del Guildhouse de Etris
- Galebreathe — Friid en Isle of Vigils
- Thundercall — Funke en el castillo de Summer Isle
Trainers desbloqueables y farms de ingredientes se detallan en Jugadores: Attunements.
Shrine of Temptation y Shrine of Division
Los Deep Shrines dejan que personajes Pathfinder corrijan errores de mantra por Knowledge.
Shrine of Temptation (Crypt of the Unbroken, Minityrsa) — cambia un mantra equipado y Knowledge por un Whisper Draw fresco. Úsalo cuando un mantra ya no encaja en el kit. Los monster mantras no se pueden cambiar.
Shrine of Division (sistema de túneles de Lordsgrove) — cambia un mantra elegible y Knowledge por un Roll 2 (dos talentos random). Hay caps; aquí no se crean cards raras de talento. Oath, Disguise y Monster mantras no son elegibles.
La tool opuesta, Shrine of Unification, quema dos talentos por un Whisper Draw cuando necesitas otra pick de mantra. Confirma siempre que el mantra esté activo en tu deck antes de sacrificarlo. Empareja la planeación de shrine con Builds para gastar Knowledge a propósito, no por pánico.
Orden práctico de progresión
- Elige una escuela primaria que coincida con tu arma y metas de tier list.
- Pegá umbrales tempranos de mantra nivel 2 / 3 antes de apilar una segunda escuela.
- Desbloquea Shadowcast, Ironsing o Bloodrend en un slot throwaway o PvE si los quieres permanentes en la cuenta.
- Llena Combat primero, luego Mobility o Support según necesidades de Depths versus Chime.
- Usa Temptation / Division solo cuando la matemática de la hoja Power 20 esté clara.
- Enchant el arma que realmente carga el kit — mira Enchanting.
Los Attunements son identidad permanente en un slot. Los Mantras son el vocabulario flexible con el que hablas esa identidad. Invierte limpio, levela a tiempo y deja que los shrines arreglen el resto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Pathfinders de Deepwoken.
¿Cuáles son los cuatro attunements base de Deepwoken?
Flamecharm, Frostdraw, Galebreathe y Thundercall. También puedes empezar Attunementless por diez puntos extra de inversión.
¿Qué attunements se desbloquean de forma permanente para todos los slots?
Shadowcast, Ironsing y Bloodrend quedan desbloqueados account-wide para slots Pathfinder después de obtenerlos una vez.
¿Cuándo aparecen los Whisper Draws?
En Power 2, 4, 6, 8, 9, 10, 12, 14, 16, 18, 19 y 20, más un Whisper Draw opcional de milestone first-time.
¿Qué desbloquean los trainers de mantra en 20, 40, 60 y 80?
Esos umbrales de inversión suben los niveles de mantra a 2, 3, 4 y 5. El nivel 5 también necesita Attunement Unbound.
¿Cuándo debo usar Shrine of Temptation o Division?
Temptation rerollea un mantra a un Whisper Draw nuevo. Division convierte un mantra en dos talentos. Úsalos cuando tu plan Power 20 esté claro.