Depths Layer 2 Floor 1 de Deepwoken
Preparación del Light Hook, esenciales de Ethironal Shrine, hábitos de party y cómo Floor 1 alimenta tus farms.
Layer 2 es el ala endgame de Depths bajo Scyphozia. Floor 1 — la ruta Ethironal Shrine / Eternal Gale — es donde la mayoría de jugadores ganan Kyrsan Medallions, Gale Wax, tools Union, Ethiron’s Gaze y la confianza para empujar New Kyrsa después. Esta guía se centra en esenciales de Floor 1: cómo entrar con Light Hook, qué preparar tras un escape de Layer 1, cómo moverse en party y cómo funcionan realmente las reglas de loot / wipe. Emparéjala con Escape de Depths, Vidas, wipes y Echoes y Farming.
Métodos de entrada y Light Hook
Castle Light (recomendado) — En Power 15+, habla con Klaris Llfiend, Mother of Lights en Castle Light. Ella manda hasta cinco jugadores abajo con un Light Hook. Mientras el hook tiene charge, morir te eyecta a Layer 1 en vez de wipear. El uso manual del hook también te eyecta pero borra el loot de cofres de esa run (drops de enemigos como claws o schematics suelen ser excepciones). Hooks frescos empiezan alrededor de 20 minutos de protección. El tiempo fuera de Layer 2 recarga el hook; completar un floor vía el retrieval hook de Klaris lo refresca por completo. Delvear más profundo hacia New Kyrsa puede clampear el tiempo restante (comúnmente hacia 10 minutos) — lee el tooltip del hook antes de comprometerte.
Entrada void — Saltar un umbral void puede dropearte a Layer 2 sin el seguro de Klaris. Más riesgo, a veces usado por veterans para routing o reglas de XP. No entres void en una vida manchada mientras aprendes.
Ignition Union Deepdrill — Routing más rápido gated por Origin desde Chariot Spire. Poderoso para repeats una vez conoces Floor 1 de memoria; no es el path de enseñanza.
Aprende Castle Light primero. Todo otro método asume que ya sobrevives vientos Gale, parásitos y Chaser.
Preparación tras escape de Layer 1
Antes de tu primer Floor 1 serio:
- Estabiliza un kit PvE-capaz de Power 15+ con sustain y movilidad — mira Builds.
- Limpia suficientes reps de Escape de Depths para que el routing de Cathedral sea memoria muscular.
- Bankea comida, tools médicos y opciones anti-insanity desde hábitos de Vidas, wipes y Echoes.
- Vacía inventario de junk para que medallions, journals y Gale Wax se puedan pickupear.
- Acuerda roles de party: caller, loot lead, watcher de parásitos, bait de Chaser.
- Confirma que todos entienden las reglas del hook — un hook manual de pánico puede wipear el valor de cofres de la run.
Metas opcionales para clears tempranos: talento Union Hook, Ethiron’s Gaze, Diver Journals, unlocks de craft de Gale Wax (Wormwater Lantern, Delver’s Boots) y turn-ins de Deepshore Fossil a Klaris. No necesitas cada side objective en el intento uno.
Esenciales de Floor 1
Espera un key climb cerca del spawn, interiores gated, presión de viento, timers de parásitos y objetivos nombrados repartidos por el exterior del shrine y las cuevas. Landmarks centrales que los jugadores cazan:
- Secuencia de key y puerta — No deambules a dens de elites antes de que la ruta abra.
- Galewax Room — Valor lateral de wax y cofres tiny que pueden tirar Enchant Stones.
- Union Hook / NPCs Ignition — Progresión de talentos y Origin.
- Ethiron’s Gaze / unlocks estilo spear — Definen builds para algunos kits.
- Firfire Village — Acceso al trainer Bloodrend tras crédito de Chaser (mira Jugadores: Attunements).
- Generators, Bonekeeper, Frontier Furnace — Nodos de progresión hacia Chaser y paths Deepdrill.
Chaser es el clímax de Floor 1 para la mayoría de runs de Castle Light. Derrotao, luego o toma el retrieval hook de Klaris con loot o baja más profundo hacia Floor 2 / New Kyrsa si tu presupuesto de hook y skill lo permiten. Los delves más profundos son un techo de skill separado — domina loops de Floor 1 antes de egoear timings de Scion.
Los parásitos stackean hacia un timer de kill. Limpia o hookea antes de que el quinto stackee tu pánico. Vientos fuertes castigan la greed cerca de cliffs — muévete con el caller, no con el brillo del loot.
Tips de party
- Capa parties en el límite de Klaris y llénalas con gente que ya escapó Layer 1 limpio.
- Asigna un jugador a vigilar counts de parásitos y timers de hook en voz alta.
- Sepárense solo en forks seguros conocidos; los reunites gastan minutos y charge del hook.
- Deja que el jugador PvE más débil lidere la charla de disciplina del Light Hook antes del drop.
- No empieces Chaser si dos jugadores ya mueren a trash — resetea vía hook mientras quede charge.
- Comparte ética de medallions antes de la run (quién lootea qué cofres) para evitar drama post-pelea.
Solo Floor 1 es posible para delvers experimentados. Los solos de aprendizaje aún deberían pasar con charge de hook y un build que pueda self-peel parásitos.
Loot, farms y por qué Floor 1 importa
Los Kyrsan Medallions de loops Floor 1 / 2 se convierten en Klaris en Enchant Stones — la columna de Enchanting y la razón por la que Layer 2 es el mejor farm a largo plazo para muchas cuentas. Gale Wax, schematics y unlocks de talentos también gatean repeats cómodos. Trata las runs tempranas como matrícula: incluso un escape de hook con journals y un talento aprendido es una win.
Fallos comunes de Floor 1
- Entrar bajo Power 15 sin entender el riesgo void
- Ignorar la recarga del hook y dropear con un timer casi vacío
- Hook manual con inventario lleno de loot de cofres sin bankear
- Perseguir side rooms hasta que los parásitos maxeen
- Empezar Chaser manchado y tilted desde Layer 1
- Traer un kit glass puro de Chime sin sustain PvE
Plan sugerido de la primera semana
- Escapa Layer 1 hasta que se sienta aburrido.
- Drop Castle Light con amigos, aprende el key path, sal vía hook si hace falta.
- Repite hasta que Chaser sea consistente.
- Añade objetivos de Galewax y journals.
- Convierte medallions en stones y upgradéa el arma PvE.
- Solo entonces planea timings de Floor 2 / New Kyrsa.
Layer 2 Floor 1 es un curso, no un coin flip. Prepárate desde Layer 1, respeta el Light Hook, muévete como unidad y deja que el ingreso de medallions financie el resto de tu cuenta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Pathfinders de Deepwoken.
¿Qué Power necesito para Layer 2 vía Klaris?
Power 15 o más para tomar el elevador de Castle Light de Klaris con un Light Hook.
¿El Light Hook detiene wipes?
Sí mientras aún tenga charge. Morir o activar el hook manualmente te devuelve a Layer 1. El uso manual dropea la mayoría del loot de cofres de esa run.
¿Debo entrar void a Layer 2 como principiante?
No. Aprende Castle Light primero para que una muerte cueste charge del hook en vez del slot entero.
¿Por qué farmear Floor 1?
Medallions, Gale Wax, talentos e ingreso de Enchant Stones. Es uno de los mejores farms Pathfinder a largo plazo una vez aprendidas las rutas.
¿Puedo llevar party?
Sí. Klaris puede mandar una party pequeña junta. Asigna un caller y un watcher de parásitos antes de dropear.