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Depths Layer 2 Floor 1 de Deepwoken

Preparación del Light Hook, esenciales de Ethironal Shrine, hábitos de party y cómo Floor 1 alimenta tus farms.

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Guía de Layer 2 Floor 1

Layer 2 es el ala endgame de Depths bajo Scyphozia. Floor 1 — la ruta Ethironal Shrine / Eternal Gale — es donde la mayoría de jugadores ganan Kyrsan Medallions, Gale Wax, tools Union, Ethiron’s Gaze y la confianza para empujar New Kyrsa después. Esta guía se centra en esenciales de Floor 1: cómo entrar con Light Hook, qué preparar tras un escape de Layer 1, cómo moverse en party y cómo funcionan realmente las reglas de loot / wipe. Emparéjala con Escape de Depths, Vidas, wipes y Echoes y Farming.

Métodos de entrada y Light Hook

Castle Light (recomendado) — En Power 15+, habla con Klaris Llfiend, Mother of Lights en Castle Light. Ella manda hasta cinco jugadores abajo con un Light Hook. Mientras el hook tiene charge, morir te eyecta a Layer 1 en vez de wipear. El uso manual del hook también te eyecta pero borra el loot de cofres de esa run (drops de enemigos como claws o schematics suelen ser excepciones). Hooks frescos empiezan alrededor de 20 minutos de protección. El tiempo fuera de Layer 2 recarga el hook; completar un floor vía el retrieval hook de Klaris lo refresca por completo. Delvear más profundo hacia New Kyrsa puede clampear el tiempo restante (comúnmente hacia 10 minutos) — lee el tooltip del hook antes de comprometerte.

Entrada void — Saltar un umbral void puede dropearte a Layer 2 sin el seguro de Klaris. Más riesgo, a veces usado por veterans para routing o reglas de XP. No entres void en una vida manchada mientras aprendes.

Ignition Union Deepdrill — Routing más rápido gated por Origin desde Chariot Spire. Poderoso para repeats una vez conoces Floor 1 de memoria; no es el path de enseñanza.

Aprende Castle Light primero. Todo otro método asume que ya sobrevives vientos Gale, parásitos y Chaser.

Preparación tras escape de Layer 1

Antes de tu primer Floor 1 serio:

  1. Estabiliza un kit PvE-capaz de Power 15+ con sustain y movilidad — mira Builds.
  2. Limpia suficientes reps de Escape de Depths para que el routing de Cathedral sea memoria muscular.
  3. Bankea comida, tools médicos y opciones anti-insanity desde hábitos de Vidas, wipes y Echoes.
  4. Vacía inventario de junk para que medallions, journals y Gale Wax se puedan pickupear.
  5. Acuerda roles de party: caller, loot lead, watcher de parásitos, bait de Chaser.
  6. Confirma que todos entienden las reglas del hook — un hook manual de pánico puede wipear el valor de cofres de la run.

Metas opcionales para clears tempranos: talento Union Hook, Ethiron’s Gaze, Diver Journals, unlocks de craft de Gale Wax (Wormwater Lantern, Delver’s Boots) y turn-ins de Deepshore Fossil a Klaris. No necesitas cada side objective en el intento uno.

Esenciales de Floor 1

Espera un key climb cerca del spawn, interiores gated, presión de viento, timers de parásitos y objetivos nombrados repartidos por el exterior del shrine y las cuevas. Landmarks centrales que los jugadores cazan:

  • Secuencia de key y puerta — No deambules a dens de elites antes de que la ruta abra.
  • Galewax Room — Valor lateral de wax y cofres tiny que pueden tirar Enchant Stones.
  • Union Hook / NPCs Ignition — Progresión de talentos y Origin.
  • Ethiron’s Gaze / unlocks estilo spear — Definen builds para algunos kits.
  • Firfire Village — Acceso al trainer Bloodrend tras crédito de Chaser (mira Jugadores: Attunements).
  • Generators, Bonekeeper, Frontier Furnace — Nodos de progresión hacia Chaser y paths Deepdrill.

Chaser es el clímax de Floor 1 para la mayoría de runs de Castle Light. Derrotao, luego o toma el retrieval hook de Klaris con loot o baja más profundo hacia Floor 2 / New Kyrsa si tu presupuesto de hook y skill lo permiten. Los delves más profundos son un techo de skill separado — domina loops de Floor 1 antes de egoear timings de Scion.

Los parásitos stackean hacia un timer de kill. Limpia o hookea antes de que el quinto stackee tu pánico. Vientos fuertes castigan la greed cerca de cliffs — muévete con el caller, no con el brillo del loot.

Tips de party

  • Capa parties en el límite de Klaris y llénalas con gente que ya escapó Layer 1 limpio.
  • Asigna un jugador a vigilar counts de parásitos y timers de hook en voz alta.
  • Sepárense solo en forks seguros conocidos; los reunites gastan minutos y charge del hook.
  • Deja que el jugador PvE más débil lidere la charla de disciplina del Light Hook antes del drop.
  • No empieces Chaser si dos jugadores ya mueren a trash — resetea vía hook mientras quede charge.
  • Comparte ética de medallions antes de la run (quién lootea qué cofres) para evitar drama post-pelea.

Solo Floor 1 es posible para delvers experimentados. Los solos de aprendizaje aún deberían pasar con charge de hook y un build que pueda self-peel parásitos.

Loot, farms y por qué Floor 1 importa

Los Kyrsan Medallions de loops Floor 1 / 2 se convierten en Klaris en Enchant Stones — la columna de Enchanting y la razón por la que Layer 2 es el mejor farm a largo plazo para muchas cuentas. Gale Wax, schematics y unlocks de talentos también gatean repeats cómodos. Trata las runs tempranas como matrícula: incluso un escape de hook con journals y un talento aprendido es una win.

Fallos comunes de Floor 1

  • Entrar bajo Power 15 sin entender el riesgo void
  • Ignorar la recarga del hook y dropear con un timer casi vacío
  • Hook manual con inventario lleno de loot de cofres sin bankear
  • Perseguir side rooms hasta que los parásitos maxeen
  • Empezar Chaser manchado y tilted desde Layer 1
  • Traer un kit glass puro de Chime sin sustain PvE

Plan sugerido de la primera semana

  1. Escapa Layer 1 hasta que se sienta aburrido.
  2. Drop Castle Light con amigos, aprende el key path, sal vía hook si hace falta.
  3. Repite hasta que Chaser sea consistente.
  4. Añade objetivos de Galewax y journals.
  5. Convierte medallions en stones y upgradéa el arma PvE.
  6. Solo entonces planea timings de Floor 2 / New Kyrsa.

Layer 2 Floor 1 es un curso, no un coin flip. Prepárate desde Layer 1, respeta el Light Hook, muévete como unidad y deja que el ingreso de medallions financie el resto de tu cuenta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Pathfinders de Deepwoken.

¿Qué Power necesito para Layer 2 vía Klaris?

Power 15 o más para tomar el elevador de Castle Light de Klaris con un Light Hook.

¿El Light Hook detiene wipes?

Sí mientras aún tenga charge. Morir o activar el hook manualmente te devuelve a Layer 1. El uso manual dropea la mayoría del loot de cofres de esa run.

¿Debo entrar void a Layer 2 como principiante?

No. Aprende Castle Light primero para que una muerte cueste charge del hook en vez del slot entero.

¿Por qué farmear Floor 1?

Medallions, Gale Wax, talentos e ingreso de Enchant Stones. Es uno de los mejores farms Pathfinder a largo plazo una vez aprendidas las rutas.

¿Puedo llevar party?

Sí. Klaris puede mandar una party pequeña junta. Asigna un caller y un watcher de parásitos antes de dropear.