Deepwoken Guide Vow of Iron
Path hard Ironsworn — Mementos, pas d'Echoes, et chaque mort vous envoie en bas.
Ce qu’est Vow of Iron
Vow of Iron est le Path hard de Deepwoken, lancé le 15 décembre 2025 sous le chapitre Ironsworn. Vous jouez The Inheritor, maniant des Mementos — souvenirs des tombés — pour revivre 1233 CE et chasser une faiblesse qui pourrait arrêter Zi’eer, the Fourth Prophet, dans le présent. Ce n’est pas un curseur de difficulté sur le même personnage ; c’est une instance de gamemode séparée avec sa propre compression de carte, PNJ, règles Depths et monnaie de progression.
Le Path frère, Pathfinder, reste l’expérience par défaut pilotée par Echoes que la plupart des guides assumment. Les personnages d’un Path ne peuvent pas interagir avec ceux de l’autre.
Règles en tête d’affiche (mémorisez-les)
D’après la description Path in-game et le consensus wiki :
- Toute mort vous envoie dans les Depths. Il n’y a pas de coussin soft « stain puis Depths plus tard » comme le système de vies en deux étapes de Pathfinder.
- Banking et trading sont désactivés. Vous ne pouvez pas stash le risque dans une banque ni passer du loot à un ami mid-run.
- Le système Echo est absent. Les upgrades et talents Echo Pathfinder ne s’appliquent pas. La progression roguelite consiste à débloquer et maîtriser de nouveaux Mementos à la place.
- L’auto-parry est retiré. Les strings continues exigent des parries manuels ; seul un minuscule gap non-assist reste.
- Pas de régénération de vie passive. Le healing est rare : charges Etris Flask, campfires, Boundaries (full heal), et minuscules health packs (les ennemis Depths n’en donnent pas).
Si cette liste paraît hostile, c’est intentionnel. Vow of Iron est la thèse permadeath avec moins de filets de sécurité.
Pathfinder versus Vow of Iron
| Sujet | Pathfinder | Vow of Iron |
|---|---|---|
| Fantasy | Forgez votre propre build ; Echoes à travers les wipes | Incarnez des Mementos en 1233 CE |
| Mort | Stain → Depths → risque de wipe | Toute mort → Depths |
| Économie | Banking, trading, shop Echo | Pas de banking/trading ; Notes + Mementos |
| Assist combat | Auto-parry légitime limité sur certaines strings PvE | Auto-parry retiré |
| Healing | Regen et accès packs plus larges | Gated Flask/campfire/Boundary |
| Loot | Normes multi-drop, coffres ouverts | Souvent un item par ennemi ; porter les coffres pour ouvrir |
| Carte | Luminants du présent | Carte passé compacte, ziplines, Boundaries |
| Énergie d’objectif | Power, Echoes, sandbox ouvert | Gates de boss, maîtrise Memento, arc Lord Regent |
Pour les maths de vies Pathfinder et les dépenses Echo, lisez vies, wipes et Echoes. Pour escape l’une ou l’autre saveur Depths, voir escape des Depths.
Mementos et progression
Vous n’allouez pas librement un personnage vierge. Vous choisissez un Memento avec une trajectoire d’attributs fixe, pools de talents/mantras, et parfois des locks d’arme ou d’outfit. Power-ups, talents et mantras s’achètent chez le Reclaimer of the Recollection dans le Cerebral Spire contre des Notes. Les unlocks gate typiquement à Power 1 / 5 / 10 / 15 (parfois 20).
Les hard level locks à 5, 10 et 15 se cassent en battant des bosses spécifiques (chacun clear cinq niveaux de lock, pas un téléport vers ce Power) : exemples Shogun of the Prophet’s Guard (Temple of Mur), Dravik, The Rat King, et True Heart of Enmity. Ces fights vous font uniquely revive une fois par tentative avec lourd Wither tout en healant le boss et doublant vos dégâts — un beat de retry designé, pas un système de vies général.
Les règles d’équipement diffèrent aussi : beaucoup d’armes/schematics se soucient des attributs finaux du Memento, donc un slot bas Power peut équiper du gear à hauts requirements si le Memento atteindra éventuellement ces stats — sauf si ce Memento interdit la classe d’arme.
Habitudes combat et survie
- Traitez chaque hit comme semi-permanent jusqu’à atteindre un campfire, Boundary ou refill Spire.
- Budgétez les charges Etris Flask ; plus de charges se trouvent à travers le Luminant, mais votre première vie démarre presque vide.
- Entrer dans une Boundary full heal et peut auto-cash les coffres portés — apprenez tôt les emplacements Boundary statiques.
- Pratiquez les parries manuels avant de pick des Mementos glass ; les Mementos d’apprentissage high-HP (la communauté suggère souvent des options robustes pour les premiers clears) pardonnent l’étude des patterns.
- Les monstres peuvent être guardbroken plus comme des joueurs, changeant le pacing PvE versus le muscle memory Pathfinder.
Rafraîchissez les fondamentaux dans combat et contrôles même si vous êtes un vétéran Pathfinder.
Loot et Notes
Les kills d’ennemis donnent en général un item. Les coffres ne sont pas des loot boxes instantanées : vous les portez (sac sur l’épaule), les droppez si hitstun, et les ouvrez chez des PNJ désignés ou au Cerebral Spire pour Notes et gear aléatoire. Les pickups monde statiques et sinks de Notes (black loot boxes) complètent la boucle. Comme le trading est off, chaque portage est un risque personnel.
Depths en Vow of Iron
L’instance Depths Vow est plus méchante et restrictive que celle de Pathfinder : spawns plus durs, pas de job boards, Diluvian Mechanism désactivé, pas d’accès Second Layer via la route Klaris habituelle, les chutes void tuent quel que soit le HP, les Afflictions de sanity stack hors de la Cathedral, et les Watchers pressent la line-of-sight différemment. Le roster d’épreuves cité dans les docs communauté inclut Bone Keeper, Parliament, Prime Megalodaunt et Nautilodaunt Officiate. Les Afflictions de linger peuvent debuff permanent le personnage — parfois digne d’un wipe à elles seules.
Ne AFKez pas dans les Depths Vow. N’apportez pas de scripts farm Pathfinder en espérant qu’ils se comportent (notes de risque scripts farming). Apprenez un plan d’escape propre via escape des Depths.
Qui devrait jouer Vow of Iron
Bon fit : joueurs qui escapent déjà les Depths Pathfinder de façon constante, aiment apprendre les scripts de boss, et veulent un hard mode self-contained sans béquilles Echo.
Mauvais fit : comptes Deepwoken tout nouveaux, joueurs qui comptent sur le banking pour adoucir les erreurs, ou quiconque maîtrise encore les parries de base. Commencez par Pathfinder, finissez Démarrer, puis créez un slot Vow dédié quand vous êtes prêt.
Les slots Aspect sont séparés par Path ; acheter un reroll Aspect d’un côté donne un token utilisable de l’autre. C’est un des rares ponts account-wide entre les modes.
En résumé
Vow of Iron / Ironsworn est le Path hard de Deepwoken : builds basés Memento, toute mort vers Depths, pas de banking ni trading, pas d’Echoes, pas d’auto-parry, et une carte d’ère passée avec loot par portage de coffre. Traitez-le comme un jeu distinct à l’intérieur de la même expérience Roblox. Maîtrisez d’abord la survie Pathfinder, puis committez un slot que vous êtes prêt à perdre en apprenant Shogun, Dravik et l’épreuve Depths Vow.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les Pathfinders de Deepwoken.
Chaque mort en Vow of Iron m'envoie-t-elle dans les Depths ?
Oui. Les personnages Vow of Iron sont permanently stained : toute mort route vers l'instance Depths Vow. Banking et trading sont aussi désactivés.
Mes Echoes Pathfinder marchent-ils en Vow of Iron ?
Non. Le système Echo est absent. La progression vient des Mementos, des Notes dépensées chez le Reclaimer, et des unlocks de boss.
Les personnages Pathfinder et Vow of Iron peuvent-ils jouer ensemble ?
Non. Ils tournent dans des instances séparées et ne peuvent interagir d'aucune façon.
L'auto-parry est-il disponible en Vow of Iron ?
Non. L'auto-parry est complètement retiré ; vous devez parry manuellement les attaques continues.
Les débutants devraient-ils commencer en Vow of Iron ?
En général non. Apprenez d'abord vies Pathfinder, escapes Depths et combat de base, puis ouvrez un slot Vow of Iron dédié.